Regolamento Sport

Regolamento Calcio

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari.
Di seguito sono elencate le principali tipologie di scommesse proposte da Oia.

ATTENZIONE:
 Nel caso di eventuale pari merito si prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

Esito Finale 1X2: Bisogna pronosticare l'esito finale della partita (equivale alla “fissa” del Totocalcio):

- segno 1 vince la squadra di casa;

- segno X pareggio;

- segno 2 vince la squadra ospitata.

Doppia Chance IN: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.

Doppia Chance OUT: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio.

Doppia Chance IN/OUT:  Bisogna pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta.

U/O Calci d'Angolo: Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nei soli tempi regolamentari dell'incontro,sarà maggiore o minore rispetto al limite prefissato.

Under/Over 1.5: Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita, superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 gol; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2.

Esempio A Torino – Sampdoria : 1-0
Esito vincente: Under
Esempio B Torino – Sampdoria : 1-1
Esito vincente: Over

Under/Over 2.5: Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3.

Esempio A Torino-Sampdoria: 1-1
Esito vincente: Under
Esempio B Torino-Sampdoria: 1-2
Esito vincente: Over

Under/Over 3.5: Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 4.

Esempio A lazio-Inter: 1-1
Esito vincente: Under
Esempio B lazio-Inter: 2-2
Esito vincente: Over

Under/Over 0.5, 4.5 o 5.5: Bisogna pronosticare se i gol, segnati complessivamente nella partita, superino o no il limite prefissato (0.5, 4.5 o 5.5): under se la somma dei goal è inferiore al limite, over se è superiore.

Under/Over 0.5 Primo Tempo: Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia uguale o superiore a 1. 

Esempio A lazio-Inter (risultato alla fine del primo tempo): 0-0
Esito vincente: Under
Esempio B lazio-Inter (risultato alla fine del primo tempo): 1-0
Esito vincente: Over

Under/Over 0.5 Secondo Tempo: Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia uguale o superiore a 1.

Esempio A lazio-Inter (risultato alla fine del primo tempo): 0-0
Esito vincente: Under
Esempio B lazio-Inter (risultato alla fine del primo tempo): 1-1
Esito vincente: Over

Under/Over 1.5 Secondo Tempo: Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia uguale o superiore a 2.

Esempio A lazio-Inter (risultato relativo al secondo tempo): 0-0
Esito vincente: Under
Esempio B lazio-Inter (risultato relativo al secondo tempo): 1-1
Esito vincente: Over

Under/Over 2.5 o 3.5 Primo Tempo: Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore al limite prefissato (2.5 o 3.5); con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia superiore al limite prefissato (2.5 o 3.5).

Under/Over 2.5 o 3.5 Secondo Tempo: Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore al limite prefissato (2.5 o 3.5); con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia superiore al limite prefissato (2.5 o 3.5).

Segna Goal 1: La scommessa, già proposta in modalità live, può essere proposta in modalità pre-match e consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal.

Gli esiti pronosticabili sono:

- Team 1 segnerà la squadra che gioca in casa;

- Team 2 segnerà la squadra che gioca in trasferta;

- Nessuno non verranno segnati dei goal.

1X2 + SEGNA GOAL 1: 
Si deve pronosticare l'esito finale della partita e la squadra che realizzera’-il primo gol durante la stessa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Goal/No Goal: Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.

Esempio A Cagliari-Fiorentina: 1-1
Esito vincente: Goal
Esempio B Cagliari-Fiorentina: 2-0
Esito vincente: No Goal

Goal/No Goal Primo tempo: La scommessa consiste nell’individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.

Goal/No Goal Secondo tempo: Bisogna pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

GG/NG + Under/Over: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull’Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono:

- Goal + Under 2.5;

- NoGoal + Over 2.5;

- NoGoal + Under 2.5;

- Goal + Over 2.5 

Risultato Finale + Under/Over 1,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:

- 1 - Under 1,5;

- 1 - Over 1,5;

- X - Under 1,5;

- X - Over 1,5;

- 2 - Under 1,5;

- 2 - Over 1,5.

Risultato Finale + Under/Over 2,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:

- 1 - Under 2,5;

- 1 - Over 2,5;

- X - Under 2,5;

- X - Over 2,5;

- 2 - Under 2,5;

- 2 - Over 2,5.

Risultato Finale + Under/Over 3,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:

- 1 - Under 3,5;

- 1 - Over 3,5;

- X - Under 3,5;

- X - Over 3,5;

- 2 - Under 3,5;

- 2 - Over 3,5.

Risultato Finale + Under/Over 4,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:

- 1 - Under 4,5;

- 1 - Over 4,5;

- X - Under 4,5;

- X - Over 4,5;

- 2 - Under 4,5;

- 2 - Over 4,5.

Risultato Finale + Goal/noGoal: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti possibili sono:

- 1 - Goal;

- 1 - noGoal;

- X - Goal;

- X - noGoal;

- 2 - Goal;

- 2 - noGoal.

Goal/NoGoal + Under/Over 2.5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull’Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono:

- Goal + Under 2.5;

- NoGoal + Over 2.5;

- NoGoal + Under 2.5;

- Goal + Over 2.5

Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se la somma finale dei goal di una partita (esclusi eventuali tempi supplementari), sarà pari o dispari. (Il risultato finale di 0-0 è considerato Pari).

Pari/Dispari Primo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

Somma Goal: Bisogna pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90’ più eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni:

- 0;

- 1;

- 2;

- 3;

- 4;

- > 4.

L’esito > 4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.

Somma Goal Casa (anche live): Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dell’incontro tra gli esiti 0/1/2/3+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Somma Goal Ospite (anche live): Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell’incontro tra gli esiti 0/1/2/3+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Somma Goal Primo Tempo: Bisogna pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/3+.​

Somma Goal Secondo Tempo: Bisogna pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il secondo  tempo tra gli esiti: 0/1/2/3+.​ 

Multi Gol: Bisogna pronosticare la somma dei gol che verranno segnati durante una partita ai tempi regolamentari:

- 1-2: si scommette che durante la partita verranno realizzate una o due reti;

- 1-3: si scommette che durante la partita verranno realizzate da una a tre reti;

- 1-4: si scommette che durante la partita verranno realizzate da una a quattro reti;

- 1-5: si scommette che durante la partita verranno realizzate da una a cinque reti;

- 1-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da una a sei reti;

- 2-3: si scommette che durante la partita verranno realizzate da due a tre reti;

- 2-4: si scommette che durante la partita verranno realizzate da due a quattro reti;

- 2-5: si scommette che durante la partita verranno realizzate da due a cinque reti;

- 2-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da due a sei reti;

- 3-4: si scommette che durante la partita verranno realizzate da tre a quattro reti;

- 3-5: si scommette che durante la partita verranno realizzate da tre a cinque reti;

- 3-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da tre a sei reti;

- 4-5: si scommette che durante la partita verranno realizzate da quattro a cinque reti;

- 4-6: si scommette che durante la partita verranno realizzate da quattro a sei reti;

- 5-6:  si scommette che durante la partita verranno realizzate da cinque a sei reti;

- 6 o più: si scommette che durante la partita verranno realizzate sei o più gol

 Esito 1°Tempo 1X2: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:

- segno 1 al termine del primo tempo vince la squadra di casa;

- segno X al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano;

- segno 2 al termine del primo tempo vince la squadra ospitata.

1X2 Primo Tempo + U/O 1.5 Primo tempo: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull’Under/Over 1.5 Primo Tempo. Gli esiti possibili sono:

- 1 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo;

- 1 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo;

- X Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo;

- X Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo;

- 2 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo;

- 2 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo. 

1 Tempo  1X2 + GG/NG: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato primo tempo e sulla scommessa Goal/noGoal primo tempo.
Gli esiti possibili sono:

- 1 - Goal;

- 1 - NoGoal;

- X - Goal;

- X - NoGoal;

- 2 - Goal;

- 2 - NoGoal.  

Parziale 1°Tempo/Finale: Bisogna pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita. I 9 possibili esiti sono:

- 1-1 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;

- 1-X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;

- 1-2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;

- X-1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;

- X-X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;

- X-2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;

- 2-1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;

- 2-X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;

- 2-2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio;

- 1X-1X si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro;

- 1X-12 si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine dell’incontro;

- 1X-X2 si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro;

 - 12-1X si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro;

- 12-12 si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro;

- 12-X2 si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro;

- X2-1X si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro;

- X2-12 si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro;

- X2-X2 si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro;

- 1-1X si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro;

- 1-12 si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro;

- 1-X2 si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro;

- X-1X si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro;

- X-12 si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro;

- X-X2 si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro;

- 2-1X si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro;

- 2-12 si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro;

- 2-X2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro;

- 1X-1 si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro;

- 1X-X si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro;

- 1X-2 si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro;

- 12-1 si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro;

- 12-X si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro;

- 12-2 si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro;

- X2-1 si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro;

- X2-X si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro;

- X2-2 si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro;

Esempio A Genoa-Palermo: 2-1 (1-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: X-1
Esempio B Genoa-Palermo: 2-2 (1-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: X-X

1X2 con Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendolo). Ai fini della comprensione, il vantaggio è dato dalla visualizzazione dei numeri tra parentesi: (0:1) indica che la squadra in trasferta ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra di casa ha un gol di vantaggio. Gli esiti possibili sono:

- 1H (0:1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto.

- XH (0:1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto.

- 2H (0:1): si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta

- 1H (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto

- XH (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto

- 2H (0:2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta

- 1H (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto

- XH (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto

- 2H (0:3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta

- 1H (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio

- XH (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto

- 2H (1:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto

- 1H (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto

- XH (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto

- 2H (2:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto

- 1H (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto

- XH (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto

- 2H (3:0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto ​

1X2 con Handicap Primo Tempo: Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. la scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1°tempo incluso eventuale recupero.

1X2 con Handicap Secondo Tempo: Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo dell’incontro tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. la scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2°tempo incluso eventuale recupero.

1X2 Casa/Ospite: Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. 

Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. 

Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.

Squadra 1X2 Casa/Ospite: Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso.

Segna Goal – Squadra Casa/Ospite – SI/NO: bisogna pronosticare se una squadra segnerà almeno un goal al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Risultato Esatto 26 Eventi: Bisogna pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero); qui di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista). Gli esiti possibili sono:

- 1-0

- 2-0

- 2-1

- 3-0

- 3-1

- 3-2

- 4-0

- 4-1

- 4-2

- 4-3

- 0-1

- 0-2

- 1-2

- 0-3

- 1-3

- 2-3

- 0-4

- 1-4

- 2-4

- 3-4

- 0-0

- 1-1

- 2-2

- 3-3

- 4-4

- Altro

Risultato Esatto “Primo Tempo”: La scommessa consiste nell’individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono:

- 0-0

- 0-1

- 0-2

- 1-2

- 1-0

- 2-0

- 2-1

- 2-2

- Altro

Risultato Esatto “Secondo Tempo”: La scommessa consiste nell’individuare il risultato di un determinato incontro al termine del secondo tempo. Gli esiti possibili sono:

- 0-0

- 0-1

- 0-2

- 1-2

- 1-0

- 2-0

- 2-1

- 2-2

- Altro2T

Risultato Esatto Parziale/Finale: Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo e il risultato esatto al termine della partita stessa, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.

Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Esempio Inter - Pescara:  Finisce 1-2 (Primo Tempo 0-1)

L’esito vincente sara’ 0-1 / 1-2

Vincente a 0 – SI/NO: La scommessa consiste nell’individuare se, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.

Marcatore SI/NO: Bisogna pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
Gli esiti possibili della scommessa sono:

- SI = realizza almeno una rete

- NO = non realizza nessuna rete

In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.

Marcatore SI/NO Primo Tempo: Si deve pronosticare se il giocatore segna almeno una rete nel primo tempo dell'incontro. Ai fini della scommessa viene considerato solo il PRIMO tempo dell'incontro (45 min + recupero). Se il giocatore selezionato non prende parte al primo tempo della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.

Marcatore SI/NO Secondo Tempo: Si deve pronosticare se il giocatore segna almeno una rete nel secondo tempo dell'incontro. Ai fini della scommessa viene considerato solo il SECONDO TEMPO tempo dell'incontro (45 min + recupero). Se il giocatore selezionato non prende parte al secondo tempo della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.

Primo Marcatore Incontro: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal, cioè il risultato sarà di 0-0;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Primo Marcatore Casa: Bisogna pronosticare il giocatore della squadra di casa che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun gol, cioè la squadra di casa non segnera' alcun gol;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Primo Marcatore Ospite: Bisogna pronosticare il giocatore della squadra ospite che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun gol, cioè la squadra ospite non segnera' alcun gol; 

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Ultimo Marcatore: La scommessa consiste nell’individuare l’eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio. Per la gestione della scommessa e i possibili esiti pronosticabili, si rimanda alla scommessa sul “Primo Marcatore”. In caso di nessuna marcatura o una sola marcatura il referto della scommessa in parola è uguale a quello della scommessa sul “Primo Marcatore”.

Secondo Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il secondo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo la prima rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Terzo Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il terzo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo la seconda rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Quarto Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il quarto goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo la terza rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Quinto Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il quinto goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo la quarta rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Sesto Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il sesto goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo la quinta rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Settimo Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il settimo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo la sesta rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Ottavo Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna l’ottavo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo la settima rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Nono Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il nono goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo l'ottava rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Decimo Marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il decimo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita da Oia. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

- Nessun goal dopo la nona rete;

- Autorete; sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;

- Altro, cioè qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: Se un calciatore presente nella lista pubblicata da Oia non scende in campo, le scommesse su esso accettate sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Marcatori 1X2 – Manifestazione: Bisogna pronosticare chi tra i due giocatori proposti da Oia avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.
La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori, stilata al termine della manifestazione. Le scommesse sono valide se uno o entrambi i giocatori cambia la squadra di appartenenza restando nell’ambito dello stesso campionato. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di almeno uno dei due calciatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Marcatori 1X2 – Avvenimento: Bisogna pronosticare chi tra i due giocatori proposti da Oia avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, il maggior numero di gol.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.
La refertazione avverrà in base al tabellino dell’avvenimento reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori.
la validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

Marcatore SI + Risultato esatto: 
Bisogna pronosticare il risultato esatto e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
La lista comprende 20 risultati esatti + ALTRO.
ALTRO comprende:

  1. OGNI EVENTUALE ALTRO RISULTATO DELLA GARA;
  2. SE IL CALCIATORE INDICATO NELLA DESCRIZIONE DELL’AVVENIMENTO NON SEGNA;
  3. NESSUN GOAL (0-0).

Primo Marcatore + Risultato Esatto: Bisogna pronosticare sia quale giocatore segnerà il primo gol della partita sia quale sarà il risultato esatto dell'incontro. Se il giocatore non prende parte alla partita o entra in campo successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa è perdente. Se il giocatore selezionato, pur avendo preso parte alla partita, non segna alcun gol, la scommessa è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo gol venisse segnato.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. 

Primo marcatore + Esito Finale 1X2: Bisogna pronosticare l'esito finale e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.

Marcatore + Esito Finale 1X2: Bisogna pronosticare l'esito finale della partita e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.

Marcatore primi 15 minuti SI/NO: Bisogna pronosticare se un determinato giocatore nella partita di riferimento realizzi o meno un gol nei primi 15 minuti dell'incontro (00:01-14:59). Se il giocatore selezionato non scende in campo nei primi 15 minuti (00:01-14:59), le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.

Assist SI/NO: Bisogna pronosticare se ci sarà l’assist del giocatore X (esito SI) o meno (esito NO). L’assist è per definizione l’ultimo passaggio prima del gol, chi ha passato la palla all’autore del gol. La scommessa comprende i 90 minuti + extra time. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
(Definizione di assist: "si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio).

Ammonito Si/No: Bisogna pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti più ev. Recupero), sarà ammonito o meno il calciatore oggetto della scommessa. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, compresi quelli presenti in panchina. Se un giocatore non prende parte all’incontro è previsto il rimborso della giocata (quota 1,00 in caso di multiple).

Espulso SI/NO: Bisogna pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro, sarà Espulso o meno il calciatore oggetto della scommessa. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, compresi quelli presenti in panchina. Se un giocatore non prende parte all’incontro è previsto il rimborso della giocata.

Come segnera'?: Bisogna pronosticare con quale modalità verrà segnato un gol dal giocatore selezionato nell'arco dei tempi regolamentari dell'incontro.

Giocatore X segna di testa: Il giocatore in questione dovra' siglare il gol con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate.

Giocatore X segna su rigore: Il giocatore in questione dovra' siglare il gol direttamente da calcio di rigore, “ribattuta” non inclusa. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate.

Giocatore X segna su punizione diretta: Il giocatore in questione dovra' siglare il gol direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate.

Minuto Del Primo Goal: Bisogna pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l'esito Nessun goal. Possibili Esiti (fascia minuti):

- 0 – 15

- 16 – 30

- 31 - fine primo tempo

- 46 – 60

- 61 – 75

- 76 - fine partita

- Nessun goal

Metodo GOAL 1 Partita: 
Bisogna pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol dell'incontro di riferimento. 

  1. Punizione diretta: il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. 
  2. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, “ribattuta” non inclusa. 
  3. Autogol: il gol deve essere siglato tramite autorete. 
  4. Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). 
  5. Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra. 
  6. Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo, compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi. 

Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Numero di goal segnati in una giornata: In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione calcistica, l’oggetto della scommessa è indovinare in quale fascia si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma. Le fasce previste sono:

- 0-21

- 22-24

- 25-27

- 28-30

- > 30

Ai fini della certificazione fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora una partita non venga disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il risultato di tale partita non verrà preso in considerazione ai fini della certificazione.

Under/Over - Numero goal segnati in una giornata: In relazione ad una determinata giornata di un qualunque campionato scelto, bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore o inferiore ad un valore stabilito. Tale valore può variare tra 11,5 e 30,5 a seconda del campionato preso in considerazione. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa; in caso di un numero superiore, la scommessa è rimborsata.

Cartellini Under/Over: Bisogna pronosticare se la somma totale dei cartellini estratti dall’ arbitro durante i tempi regolamentari di una partita ( 90 ‘ + eventuale Recupero ) e’  maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti) per cui doppio giallo con rosso 3 punti mentre rosso diretto 2 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Cartellini 1° Tempo Under/Over: Bisogna pronosticare se la somma totale dei cartellini estratti dall’ arbitro durante il primo tempo regolamentare  di gioco  ( 45 ‘ + eventuale Recupero ) e’ maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti) per cui doppio giallo con rosso 3 punti mentre rosso diretto 2 punti. I cartellini estratti dopo il fischio del primo tempo e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Cartellini 2° Tempo Under/Over: Bisogna pronosticare se la somma totale dei cartellini estratti dall’ arbitro durante il secondo tempo regolamentare  di gioco  ( dal 46 ‘ al 90’ + eventuale Recupero ) e’ maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti) per cui doppio giallo con rosso 3 punti mentre rosso diretto 2 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Cartellini Casa Under/Over: Bisogna pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati alla squadra di casa durante i tempi regolamentari di una partita ( 90 ‘ + eventuale Recupero ) e’ maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti) per cui doppio giallo con rosso 3 punti mentre rosso diretto 2 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Cartellini Casa 1° Tempo Under/Over: Bisogna pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati alla squadra di casa durante il primo tempo ( 45’ + eventuale recupero) e’ maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). I cartellini estratti dopo il fischio del primo tempo e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Cartellini Casa 2° Tempo Under/Over:  Bisogna pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati alla squadra di casa durante il secondo  tempo ( dal 46’ al 90’  + eventuale recupero) e’ maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti) per cui doppio giallo con rosso 3 punti mentre rosso diretto 2 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Cartellini Ospite Under/Over: Bisogna pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati alla squadra ospite  durante i tempi regolamentari di una partita ( 90 ‘ + eventuale Recupero ) e’ maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti) per cui doppio giallo con rosso 3 punti mentre rosso diretto 2 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Cartellini Ospite 1° Tempo Under/Over: Bisogna pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati alla squadra ospite durante il primo tempo ( 45’ + eventuale recupero) e’ maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti) per cui doppio giallo con rosso 3 punti mentre rosso diretto 2 punti. I cartellini estratti dopo il fischio del primo tempo  e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Cartellini Ospite 2° Tempo Under/Over: Bisogna pronosticare se il numero totale dei cartellini mostrati alla squadra ospite durante il secondo  tempo ( dal 46’ al 90’  + eventuale recupero) e’ maggiore o inferiore rispetto al limite fissato. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti) per cui doppio giallo con rosso 3 punti mentre rosso diretto 2 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale e quelli indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.

Primo Cartellino Dell’ Incontro: Bisogna pronosticare quale delle due squadre in campo ricevera’ il primo cartellino dell’ incontro. Si prendono in considerazione I tempi regolamentari di gioco  ( 90 ‘ +  eventuale Recupero )  mentre non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.

Sono previsti tre esiti per questa giocata:

1 – Prima sanzione per la squadra di casa;

X – Nessun cartellino durante l’ incontro;

2 – Prima sanzione per la squadra ospite.

Primo Cartellino Del 1° Tempo: Bisogna pronosticare quale delle due squadre in campo ricevera’ il primo cartellino durante il primo parziale di gioco ( 45’ + eventuale recupero ). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.

Sono previsti tre esiti per questa giocata:

1 – Prima sanzione per la squadra di casa;

X – Nessun cartellino estratto durante il primo tempo;

2 – Prima sanzione per la squadra ospite.

Primo Cartellino Del 2° Tempo: Bisogna pronosticare quale delle due squadre in campo ricevera’ il primo cartellino durante il secondo parziale di gioco ( dal 46’ al 90’  + eventuale recupero ). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.

Sono previsti tre esiti per questa giocata:

1 – Prima sanzione per la squadra di casa;

X – Nessun cartellino estratto durante il primo tempo;

2 – Prima sanzione per la squadra ospite.

Sanzioni Squadra: Bisogna pronosticare quale squadra ricevera’ piu’ punti a causa delle sanzioni ricevute durante il primo tempo  di gioco ( 45’ + eventuale recupero). Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.

Sono previsti tre esiti per questa giocata:

1 – Squadra di casa;

X – Stessa numero di punti sanzione per entrambe le squadre;

2 – Squadra ospite.

Sanzioni Squadra 1° Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra ricevera’ piu’ punti a causa delle sanzioni ricevute durante il primo tempo  di gioco ( 45’ + eventuale recupero) Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.

Sono previsti tre esiti per questa giocata:

1 – Squadra di casa;

X – Stessa numero di punti sanzione per entrambe le squadre;

2 – Squadra ospite.

Sanzioni Squadra 2° Tempo: Bisogna pronosticare quale squadra ricevera’ piu’ punti a causa delle sanzioni ricevute durante il secondo tempo  di gioco ( dal 46’ al 90’  + eventuale recupero). Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Non si prendono in considerazione i cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.

Sono previsti tre esiti per questa giocata:

1 – Squadra di casa;

X – Stessa numero di punti sanzione per entrambe le squadre;

2 – Squadra ospite.

Sanzioni Esatte: Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini di gioco estratti dall’ arbitro durante l’ incontro ( 90’ + eventuale recupero ) tra le scelte indicate.

Sanzioni Esatte 1° Tempo: Bisogna pronosticare il numero esatto dei cartellini di gioco estratti dall’ arbitro durante il primo tempo ( 45’ + eventuale recupero ) tra le scelte indicate.

Minuto Del Primo Cartellino (Minuto Del Primo Cartellino): Bisogna pronosticare il minuto esatto in cui l’ arbitro estrae il primo cartellino. Sono previsti 2 possibili esiti: Cartellino prima di [n] o Nessun cartellino prima di [n]. Non si prendono in considerazione I cartellini indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina e quelli dopo il fischio finale.

Cartellini Nei Primi 10 Minuti (U/O Cartellini Primi 10 Min.): Bisogna pronosticare il numero totale di cartellini gialli e rossi ricevuti nei primi 10 minuti di un incontro. I cartellini rossi hanno valore pari a 2 mentre i cartellini gialli valgono 1 (con ogni giocatore che può accumulare un massimo di 3 punti). Sono offerti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. I cartellini mostrati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono inclusi nel totale finale.

Primo Ammonito: Bisogna  pronosticare quale sarà il calciatore che verrà ammonito per primo nei tempi regolamentari della partita:

ALTRO = Qualsiasi giocatore non presente in lista;
NESSUN AMMONITO = Nessun giocatore ammonito nei tempi regolamentari;

L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione. Le scommesse restano valide se un calciatore indicato nella lista non scende in campo. In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo.

1X2 Primo Cartellino: Bisogna pronosticare a quale dei due giocatori oggetto di scommessa, sarà mostrato per primo un cartellino nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento. 

L’esito 1 sarà verificato se al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a destra. Oppure nel caso in cui solo al giocatore scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino nell’incontro di riferimento. 

L’esito NESSUNO sarà verificato quando nessuno dei due giocatori subirà ammonizioni/espulsioni nell’incontro di riferimento. 

L’esito 2 sarà verificato se al giocatore scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino prima del giocatore scritto a sinistra. Oppure nel caso in cui solo al giocatore scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento verrà mostrato un cartellino nell’incontro di riferimento.

Nel termine “cartellino” sono incluse sia le ammonizioni, che le espulsioni. In caso di mancata partecipazione di almeno uno dei giocatori riportati nella descrizione dell’avvenimento, la scommessa sarà rimborsata, mentre sarà regolarmente refertata in caso di partecipazione parziale.

Espulsione Extra-Time: Bisogna pronosticare se ci sara’ un cartellino rosso durante il tempo di recupero. Non si prendono in considerazione I cartellini rossi indirizzati agli allenatori o ai giocatori in panchina.

Espulsione Rigore: Bisogna pronosticare se da una azione da rosso verra’ fischiato un rigore nei tempi regolamentari di una partita ( 90’ + eventuale recupero ). Sono presi in considerazione per questa scommessa sia rosso+rigore sia doppio giallo+rigore.

Espulsione Rigore Special: Bisogna pronosticare se da una azione da rosso verra’ realizzato o meno un calcio di rigore nei tempi regolamentari di una partita ( 90’ + eventuale recupero ).

Sono previsti due esiti:

ESPULSIONE RIGORE NO: Rosso / doppio giallo e rigore sbagliato.

ESPULSIONE RIGORE SI:    Rosso / doppio giallo e rigore realizzato.

Portiere Para Rigore: Bisogna  pronosticare se il portiere indicato parerà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un rigore durante i tempi regolamentari (90 min. e recupero) + eventuali supplementari della partita indicata (rigori di spareggio esclusi). Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate vanno a rimborso. Se non si verifica il rigore nella partita, la scommessa è da considerarsi perdente.

Espulsione SI/NO: Bisogna pronosticare se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

Rigore SI/NO: Bisogna pronosticare se in una partita verrà assegnato o meno un rigore nei tempi regolamentari.

Possesso Palla - 1X2: La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.
Per la refertazione della scommessa fa fede esclusivamente il dato riportato sul sito ufficiale della manifestazione. ( Es. Serie A, legaseriea.it; Campionati Europei, uefa.com; etc... ).

Squadra Che Ha Registrato Più Calci D’Angolo - 1X2: La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calcio d’angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.

Squadra Che Ha Subito Più Ammonizioni – 1X2: La scommessa consiste nell’individuare durante il tempo regolamentare della partita, al termine di un determinato avvenimento, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X l’uguale numero di ammonizioni.

Totale Calci D’ Angolo: Bisogna pronosticare il numero complessivo di calci d’angolo al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero. Le ipotesi proposte sono:

- meno di 6

- 6-8

- 9-11

- 12-14

- più di 14

Modalità Della Qualifica/Vittoria: Bisogna pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento:

- 1 Qualificazione/Vittoria squadra A ai tempi regolamentari

- 2 Qualificazione/Vittoria squadra A ai tempi supplementari

- 3 Qualificazione/Vittoria squadra A ai rigori

- 4 Qualificazione/Vittoria squadra B ai tempi regolamentari

- 5 Qualificazione/Vittoria squadra B ai tempi supplementari

- 6 Qualificazione/Vittoria squadra B ai rigori 

N.B. Nel caso di gare andata e ritorno vale il risultato conseguito al termine dei 180 minuti.

Under/Over 0,5 Casa (anche live): Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

Under/Over 0,5 Ospite (anche live): Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

Under/Over 1,5 Casa (anche live): Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

Under/Over 1,5 Ospite (anche live): Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

Under/Over 2,5 Casa (anche live): Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

Under/Over 2,5 Ospite (anche live): Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

Under/Over 3,5 Casa (anche live): Bisogna pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

Goal/NoGoal 2° TEMPO (SI/NO): Bisogna pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

Esempio 
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter – Pescara: 1 – 1 secondo tempo
Inter – Pescara: 1 – 2 risultato finale
Esito vincente: Goal

Segna Goal Casa 1° TEMPO (SI/NO): Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Esempio
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: SI

Segna Goal Casa 2° TEMPO (SI/NO): Bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Esempio
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: SI

Segna Goal Ospite 1° TEMPO (SI/NO):
 Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Esempio
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: SI

Segna Goal ospite 2° TEMPO (SI/NO): Bisogna pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Esempio
Inter - Pescara:  0– 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 0– 1 risultato finale
Esito vincente: SI

Doppia Chance In 1° TEMPO: La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

Doppia Chance Out 1° TEMPO: La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

Doppia Chance In/Out 1° TEMPO: La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

Doppia Chance In 2° TEMPO: La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

Doppia Chance Out 2° TEMPO: La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

Doppia Chance In/Out 2° TEMPO: La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

Tempo Con Maggior Numero Di Goal 1X2: La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Esempio
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: 1

Combinazione Goal/NoGoal: La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: GOAL/GOAL

Esempio B
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

Esempio C
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale

Esempio D
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo

Inter - Pescara: 2 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

Risultato Esatto 10 Esiti 2° Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della partita scegliendolo tra gli esiti proposti. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo. Descrizione Esito:

- 0-0

- 0-1

- 0-2

- 1-2

- 1-0

- 2-0

- 2-1

- 1-1

- 2-2

- Altro

Under/Over Casa (Pre-match e Live): La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra di casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a quell’indice di goal; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5 - 9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5

Under/Over Ospite (Pre-match e Live): La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a quell’indice di goal; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5 - 9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5

Under/Over 1°Tempo (Pre-match e Live): La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nel corso dei primi 45 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5

Under/Over  2° Tempo (Pre-match e Live): La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nel corso dei secondi 45 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5

Under/Over (Pre-match e Live): La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5

Numero di Gol segnati Girone: La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono: 

ESITO

 

 

 

 

 

 

 

NUMERO GOAL SEGNATI

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

0 – 9

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

10 – 12

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

13 - 15

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

16 – 18

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

19 - 21

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

> 21

 

 

 

 

 

 

 

Margine Vittoria 4 Esiti: La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro, tra gli esiti 0/1/2/ >2. 

Margine Vittoria 10 Esiti: La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal. 

Doppia chance in + U/O 1,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:

- 1X + Under

- 1X + Over

- 2 + Under

- 2 + Over 

Doppia chance out + U/O 1,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:

- X2 + Under

- X2 + Over

- 1 + Under

- 1 + Over 

Doppia chance in/out + U/O 1,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:

- 12 + Under

- 12 + Over

- X + Under

- X + Over

Doppia chance in + U/O 2,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:

- 1X + Under

- 1X + Over

- 2 + Under

- 2 + Over

Doppia chance out + U/O 2,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:

- X2 + Under

- X2 + Over

- 1 + Under

- 1 + Over

Doppia chance in/out + U/O 2,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:

- 12 + Under

- 12 + Over

- X + Under

- X + Over

Doppia chance in + U/O 3,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:

- 1X + Under

- 1X + Over

- 2 + Under

- 2 + Over 

Doppia chance out + U/O 3,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:

- X2 + Under

- X2 + Over

- 1 + Under

- 1 + Over

Doppia chance in/out + U/O 3,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:

- 12 + Under

- 12 + Over

- X + Under

- X + Over

Doppia chance in + U/O 4,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:

- 1X + Under

- 1X + Over

- 2 + Under

- 2 + Over 

Doppia chance out + U/O 4,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:

- X2 + Under

- X2 + Over

- 1 + Under

- 1 + Over 

Doppia chance in/out + U/O 4,5: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:

- 12 + Under

- 12 + Over

- X + Under

- X + Over

Doppia chance in + goal/nogoal: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:

- 1X + Goal

- 1X + Nogoal

- 2 + Goal

- 2 + Nogoal. 

Doppia chance out + goal/nogoal: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:

- X2 + Goal

- X2 + Nogoal

- 1 + Goal

- 1 + Nogoal

Doppia chance in/out + goal/nogoal: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:

- 12 + Goal

- 12 + Nogoal

- X + Goal

- X + Nogoal

DC Combo Primo Tempo: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommesse collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.

1X&GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;

12&GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo;

X2&GG 1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel pimo tempo;

1X&NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;

12&NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo;

X2&NG 1T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

DC Combo Secondo Tempo:Bisogna pronosticare l'esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance. Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.

1X&GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;

12&GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo;

X2&GG 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo; 

1X&NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo; 

12&NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo;

X2&NG 2T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

DC Incontro + GG/NG 1 Tempo: Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel primo tempo saranno considerati.

GG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa vincera' o pareggera' al termine dell'incontro;

GG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell'incontro;

GG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo e la squadra in trasferta vincera' o pareggera' al termine dell'incontro;

NG 1T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera' nel primo tempo e la squadra di casa vincera' o pareggera' al termine dell'incontro;

NG 1T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera' nel primo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell'incontro;

NG 1T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera' nel primo tempo e la squadra in trasferta vincera' o pareggera' al termine dell'incontro.

DC Incontro + GG/NG 2 Tempo: Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.

GG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa vincera' o pareggera' al termine dell'incontro;

GG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell'incontro;

GG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincera' o pareggera' al termine dell'incontro;

NG 2T & 1X FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera' nel secondo tempo e la squadra di casa vincera' o pareggera' al termine dell'incontro;

NG 2T & 12 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera' nel secondotempo e la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno al termine dell'incontro;

NG 2T & X2 FT: si scommette sul fatto che almeno una delle due squadre non segnera' nel secondo tempo e la squadra in trasferta vincera' o pareggera' al termine dell'incontro;

Combo Goal: Bisogna pronosticare in un’unica selezione il numero di goal che verrano segnati nel primo e nel secondo tempo scegliende tra le opzioni proposte:

1+&1+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
1+&1+ NO: almeno in uno dei due tempi non verranno segnati gol;
----------------
1+&2+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
1+&2+ NO: nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
----------------
2+&1+ SI: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato almeno 1 gol;
2+&1+ NO: nel primo verrà segnato al massimo un gol, oppure nel secondo tempo non verranno segnati gol;
-----------------
2+&2+ SI: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
2+&2+ NO: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol, oppure nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
-----------------
1+&3+ SI: nel primo tempo verrà segnato almeno 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
1+&3+ NO: nel primo tempo non verranno segnati gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
-----------------
1-&1- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
1-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
-----------------
1-&2- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
1-&2- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
-----------------
1-&3- SI: nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol;
1-&3- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol;
-----------------
2-&1- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
2-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol;
-----------------
2-&2- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 2 gol;
2-&2- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 3 gol;
-----------------
2-&3- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 2 gol e nel secondo tempo verranno segnati al massimo 3 gol;
2-&3- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 3 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 4 gol;
-----------------
3-&1- SI: nel primo tempo verranno segnati al massimo 3 gol e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol;
3-&1- NO: nel primo tempo verranno segnati almeno 4 gol, oppure nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol.

3 Combo: Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su tre tipologie di scommessa collegate.

1 Ng 2+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;

2 Ng 2+:
 Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;

1 Ng 3+: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l'incontro, la squadra in trasferta non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;

2 Ng 3+:
 Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l'incontro, la squadra di casa non segnerà e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;

1/1 2+:
 Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;

2/2 2+:
 Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 2 o più reti;

1/1 3+:
 Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;

2/2 3+: 
Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 3 o più reti;

1/1 4+: 
Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti;

2/2 4+: 
Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol sarà di 4 o più reti;

1/1 2+1T: 
Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti;

2/2 2+1T: 
Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo, vincerà l'incontro e che la somma dei gol alla fine del primo tempo sarà di 2 o più reti.

Chance Mix: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.        

1 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 2 o meno gol nell'incontro.
1 o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (x2 e over 2,5)
---------------------------            

1 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 3 o piu' gol nell'incontro.
1 o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (x2 e under 2,5)
---------------------------      

X o under 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 2 o meno gol nell'incontro.
X o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (12 e over 2,5)
---------------------------                                

X o over 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 3 o piu' gol nell'incontro.
X o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (12 e under 2,5)
---------------------------                                   

2 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 2 o meno gol nell'incontro.
2 o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (1x e over 2,5)
---------------------------

2 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 3 o piu' gol nell'incontro.
2 o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (1x e under 2,5)
---------------------------

1 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.
1 o gg no: la partita finira' in tutti gli altri casi (x2 e no goal)
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1 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.
1 o ng no: la partita finira' in tutti gli altri casi (x2 e goal)
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X o gg si: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.
X o gg no: la partita finira' in tutti gli altri casi (12 no goal)
---------------------------   

X o ng si: 
si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.
X o ng no: la partita finira' in tutti gli altri casi (12 e goal)
---------------------------                                

2 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.
2 o gg no: la partita finira' in tutti gli altri casi (1x e no goal)
---------------------------                                  

2 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.
2 o ng no: la partita finira' in tutti gli altri casi (1x e goal)
---------------------------                                

Gg o under 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno due o meno gol nell'incontro.
Gg o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (no goal e over 2,5)
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Gg o over 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno tre o piu' gol nell'incontro.
Gg o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (no goal e under 2,5)
---------------------------                    

Ng o under 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno due o meno gol nell'incontro.
Ng o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (goal e over 2,5)
---------------------------                                    

Ng o over 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno tre o piu' gol nell'incontro.
Ng o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (goal e under 2,5)

HT Chance Mix: Bisogna pronosticare l'esito del primo o del secondo tempo o del risultato finale di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Sono esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Per le scommesse sul secondo tempo, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo verranno considerati.

Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente.

Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.

1 Primo Tempo O 1 Finale Si: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo oppure alla fine dell'incontro.

1 Primo Tempo O 1 Finale No: La partita finira' in tutti gli altri casi (X2/X2)

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X Primo Tempo O X Finale Si: Si scommette sul pareggio nel primo tempo oppure alla fine dell'incontro.

X Primo Tempo O X Finale No: La partita finira' in tutti gli altri casi (12/12)

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2 Primo Tempo O 2 Finale Si: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo oppure alla fine dell'incontro.

2 Primo Tempo O 2 Finale No: La partita finira' in tutti gli altri casi (1X/1X)

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1 Tempo (1 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

1 Tempo (1 Or Gol) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E NOGOL)

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1 Tempo (X Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

1 Tempo (X Or Gol) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (12 E NOGOL)

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1 Tempo (2 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.

1 Tempo (2 Or Gol) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E NOGOL)

-------------------------------

1 Tempo (1 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (1 Or Nogol) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E GOL)

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1 Tempo (X Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (X Or Nogol) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (12 E GOL)

--------------------------------

1 Tempo (2 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo.

1 Tempo (2 Or Nogol) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E GOL)

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1 Tempo (1 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.

1 Tempo (1 Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E UNDER 1,5)

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1 Tempo (X Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità, oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.

1 Tempo (X Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (12 E UNDER 1,5)

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1 Tempo (2 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo ci saranno 2 o più gol.

1 Tempo (2 Or Over 1,5) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E UNDER 1,5)

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1 Tempo (1 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.

1 Tempo (1 Or Under 0,5) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)

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1 Tempo (2 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo oppure nel primo tempo non verranno segnate reti.

1 Tempo (2 Or Under 0,5) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)

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1 Tempo (1 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnati 1 o meno gol.

1 Tempo (1 Or Under 1,5) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)

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1 Tempo (2 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo, oppure nel primo tempo verranno segnati 1 o meno gol.

1 Tempo (2 Or Under 1,5) No: Il primo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)

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2 Tempo (1 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or Gol) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E NOGOL)

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2 Tempo (X Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (X Or Gol) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (12 E NOGOL)

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2 Tempo (2 Or Gol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or Gol) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E NOGOL)

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2 Tempo (1 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or Nogol) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E GOL)

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2 Tempo (X Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (X Or Nogol) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (12 E GOL)

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2 Tempo (2 Or Nogol) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or Nogol) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E GOL)

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2 Tempo (1 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.

2 Tempo (1 Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E UNDER 1,5)

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2 Tempo (X Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità, oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.

2 Tempo (X Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (12 E UNDER 1,5)

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2 Tempo (2 Or Over 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo oppure nel secondo tempo ci saranno 2 o più gol.

2 Tempo (2 Or Over 1,5) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E UNDER 1,5)

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2 Tempo (1 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la sqadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.

2 Tempo (1 Or Under 0,5) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E OVER 0,5)

-------------------------------------

2 Tempo (2 Or Under 0,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure non ci saranno gol nel secondo tempo.

2 Tempo (2 Or Under 0,5) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)

-----------------------------------

2 Tempo (1 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnati 1 o meno gol.

2 Tempo (1 Or Under 1,5) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (X2 E OVER 1,5)

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2 Tempo (2 Or Under 1,5) Si: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo, oppure nel secondo tempo verranno segnati 1 o meno gol.

2 Tempo (2 Or Under 1,5) No: Il secondo tempo finira' in tutti gli altri casi (1X E OVER 0,5)

Tempo Primo Goal: La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato. 

Doppietta nell’incontro SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. 

Tripletta nell’incontro SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. 

Vincente almeno un tempo SI /NO: La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco. 

Vincente entrambi i tempi SI /NO: La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco. 

Squadra segna Goal in entrambi i tempi SI /NO: La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero. 

Goal nei primi 10 minuti dell’incontro SI /NO: La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco. 

Incontro ai Tempi Supplementari SI /NO: La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari. 

Incontro ai Calci di Rigore SI /NO: La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore. 

Squadra del Capocannoniere: La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza, tra quelle proposte in una lista, del capocannoniere di una manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione. 

Minuti dell’Ultimo Goal: La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l’ultima marcatura: 

ESITO

 

 

 

 

 

 

 

FASCIA MINUTI

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

0 - 15

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

16 - 30

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

31 – fine primo tempo

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

46 - 60

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

61 – 75

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

76 – fine partita

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

Nessun goal

 

 

 

 

 

 

 

 

Miglior Marcatore della Squadra nella Manifestazione: La scommessa consiste nel pronosticare, per una squadra, il giocatore, tra quelli proposti da Oia, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta da Oia, sono presenti i seguenti esiti:

- Nessuno

- Altro

Giocatore Numero Goal nella Manifestazione: La scommessa consiste nel pronosticare, il numero di goal segnati nella manifestazione dal giocatore proposto da Oia, durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di un giocatore presente nella lista proposta da Oia (per partecipazione, si intende che il giocatore sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari) le scommesse sono considerate a rimborso. I possibili esiti sono:

- 0 Goal

- 1 Goal

- 2 Goal

- 3 Goal

- 4 Goal

- 5 Goal

- 6 o + Goal

Segna per Primo Giocatore 1 - Giocatore 2 Incontro: La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero.
Con il segno 1 si pronostica che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di gol segnati per entrambi i giocatori. In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione s’intende che il giocatore deve scendere in campo. 

Migliore attacco del Gruppo Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica. 

Migliore Attacco del Gruppo Virtuale Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da Oia, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica. 

Migliore Difesa del Gruppo Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica. 

Migliore Difesa del Gruppo Virtuale Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da Oia, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica. 

Peggiore Attacco del Gruppo Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica. 

Peggiore Attacco del Gruppo Virtuale Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da Oia, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica. 

Peggiore Difesa del Gruppo Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica. 

Peggiore Difesa del Gruppo Virtuale Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da Oia, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

Squadra Punti nel Girone: La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono:

- 0

- 1

- 2

- 3

- 4

- 5

- 6

- 7

- 9

Migliore Squadra del Gruppo Virtuale Fase a Gironi: La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da Oia, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica. 

Miglior Giocatore dell'Incontro: Bisogna pronosticare quale sarà il miglior giocatore di una determinata partita, decretato del sito ufficilae della manifestazuione di riferimento (per Euro 2016 vale per esempio UEFA:com).

1X2 Punti nel Girone “Squadra/Squadra - Squadra/Squadra”: La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte da Oia otterrà la maggiore somma totale di punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.

Testa a Testa Squadra/Squadra Piazzamento Finale: La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono: 

- Eliminata nella fase a gironi

- Eliminata negli ottavi di finale

- Eliminata nei quarti di finale

- Eliminata nelle semifinali

- Seconda classificata

- Vincitrice della manifestazione

Sono possibili due soli esiti: 1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima Squadra proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda Squadra proposta. Nei casi di parità, per definire l’esito, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica. 

Qualora le scommesse siano aperte in occasione di manifestazioni che prevedono lo svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:

- Eliminata nella fase a gironi

- Eliminata negli ottavi di finale

- Eliminata nei quarti di finale

- Eliminata nelle semifinali

-Seconda classificata

- Vincitrice della manifestazione

Possibile Accoppiata Terzo e Quarto Posto: La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte da Oia, che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto

Composizione Podio in Ordine: La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto ordine delle squadre, tra tutte le possibili combinazioni proposte da Oia, nella composizione del podio della manifestazione

Piazzamento nel Girone del Vincente: La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto

Accoppiata Nazionale Vincente + Capocannoniere: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte da Oia. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione

Vincente per la Prima Volta Si/No: La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta. 

Migliore Squadra delle confederazione: La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra le squadre appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio e proposte da Oia, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:

- Eliminata nella fase a gironi

- Eliminata negli ottavi di finale

- Eliminata nei quarti di finale

- Eliminata nelle semifinali

- Seconda classificata

- Vincitrice della manifestazione

Nei casi di parità, per definire la migliore squadra della Confederazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.

Qualora le scommesse siano aperte in occasione di manifestazioni che prevedono lo svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:

- Eliminata nella fase a gironi

- Eliminata negli ottavi di finale

- Eliminata nei quarti di finale

- Eliminata nelle semifinali

- Seconda classificata

- Vincitrice della manifestazione

Calcio Live

Su alcune partite di Calcio sono previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa. Le scommesse proposte da Oia sono:

Esito Finale 1X2 Live: Bisogna pronosticare l'esito finale 1X2 della partita. L’accettazione del gioco viene interrotta da Oia all’89° minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

1X2 80° Minuto: Bisogna pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, rientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.

Segna Goal Live: Consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal. la scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2 squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono:

- Team 1 segnerà la squadra che gioca in casa

- Team 2 segnerà la squadra che gioca in trasferta

- Nessuno non verranno segnati dei goal

Esempio:

Lazio-Udinese 2-1 (1° goal della partita segnato dalla lazio, 2° dall’Udinese, 3° dalla lazio)
Segna 1° Goal - Esito vincente: Team 1
Segna 2° Goal - Esito vincente: Team 2
Segna 3° Goal - Esito vincente: Team 1
Segna 4° Goal - Esito vincente: Nessuno

Segna gol 1 – Primo tempo – Live: La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l’assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa

Under/Over 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 o 5.5 Live: Bisogna pronosticare se i gol, segnati complessivamente nella partita superino o no il limite prefissato (0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 o 5.5). Salvo il raggiungimento dell’esito Over, l’accettazione del gioco viene interrotta da Oia dopo l’89° minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero)

Under/Over 0.5, 1.5, 2.5 o 3.5 Live Primo Tempo: Bisogna pronosticare se i gol, segnati nel primo tempo della partita superino o no il limite prefissato (0.5, 1.5, 2.5 o 3.5). Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo compreso l’ eventuale recupero

Under/Over 0.5, 1.5, 2.5 o 3.5 Live Secondo Tempo: Bisogna pronosticare se i gol, segnati nel secondo tempo della partita superino o no il limite prefissato (0.5, 1.5, 2.5 o 3.5). Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo compreso l’ eventuale recupero e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo

Under/Over Live: L’offerta della tipologia di scommessa finora citata può essere implementata con ulteriori parametri di riferimento.

1X2 ExtraTime: La scommessa consiste nell’individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di una determinata partita di calcio. L’accettazione del gioco è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco più eventuali recuperi di tempo fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita.

Esempio:
1 si pronostica la vittoria della squadra di casa;
X si pronostica il pareggio;
2 si pronostica la vittoria della squadra ospitata.

Segna Goal 1X2 ExtraTime: La scommessa consiste nell’individuare la squadra che segna il prossimo goal nei tempi supplementari di una determinata partita di calcio, con le stesse modalità della scommessa Segna Goal Live dei tempi regolamentari.

Esempio:
Team 1 si pronostica la segnatura della squadra di casa;
Team 2 si pronostica la segnatura della squadra ospitata;
Nessuno si pronostica la mancata realizzazione di goal.

Calcio d’ inizio: La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio di un determinato avvenimento.

1x2 80° Minuto Autolive: Bisogna pronosticare l’esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all’89simo minuto di gioco.

1x2 Primo Tempo Autolive: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:

- segno 1: al termine del primo tempo vince la squadra di casa

- segno X: al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano

- segno 2: al termine del primo tempo vince la squadra ospitata

1X2 Secondo Tempo Autolive: Bisogna pronosticare il segno 1X2 relativo unicamente al 2° tempo, ovvero i secondi 45° minuti di gioco più eventuale recupero, secondo il seguente schema:

- segno 1: al termine del secondo tempo vince la squadra di casa

- segno X: al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano

- segno 2: al termine del secondo tempo vince la squadra ospitata

Doppia Chance in Autolive: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.

Doppia Chance In/Out Autolive: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta. 

Doppia Chance Out Autolive: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio. 

Prossimo Calcio d’Angolo Live: La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all’apertura dell’accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Risultato Esatto Live: La scommessa è analoga a quella già proposta in modalità pre-match: occorre pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero). Di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista):

- 1-0

- 2-0

- 2-1

- 3-0

- 3-1

- 3-2

- 4-0

- 4-1

- 4-2

- 4-3

- 0-1

- 0-2

- 1-2

- 0-3

- 1-3

- 2-3

- 0-4

- 1-4

- 2-4

- 3-4

- 0-0

- 1-1

- 2-2

- 3-3

- 4-4

- Altro

Sogei spa e il concessionario provvederanno ad inibire il gioco sui risultati non più raggiungibili ed a mantenere aperto il gioco su tutti gli altri risultati anche se improbabili.

Indirette Calcio/Fantasy Match: Il vincente dell'incontro di fantasia è la squadra che segna più goal, contro il suo avversario reale, nella partita attuale. Il risultato delle partite indirette è determinato dai goal segnati da ciascuna squadra nella rispettiva partita reale. Prendiamo come esempio Milan - Juventus e Liverpool - Manchester United. La partita di Fantasy Soccer offerta è Milan - Liverpool. Se il Milan vince 1 - 0 contro la Juventus, mentre Il Liverpool perde 2 - 4 contro il Manchester United, il match di Fantasy Bet sarà vinto dal Liverpool per il risultato di 1 - 2 (tenendo conto esclusivamente dei gol fatti).

Per la scommessa Esito Finale 1X2 l’esito vincente sarà 2.

Per la scommessa Goal/No Goal l’esito vincente sarà Goal.

Per la scommessa Pari/Dispari l’esito vincente sarà Dispari.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Tempo con Maggior Numero di Gol (Live): La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di goal. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo. 

1X2 + U/O 1,5 (Live): La scommessa consiste nell’individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:

- 1 + Under

- 1 + Over

- X + Under

- X + Over

- 2 + Under

- 2 + Over.


1X2 + U/O 2,5 (Live):
 La scommessa consiste nell’individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:

- 1 + Under

- 1 + Over

- X + Under

- X + Over

- 2 + Under

- 2 + Over


1X2 + U/O 3,5 (Live):
 La scommessa consiste nell’individuare al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:

- 1 + Under

- 1 + Over

- X + Under

- X + Over

- 2 + Under

- 2 + Over

1X2 + U/O 4,5 (Live): La scommessa consiste nell’individuare al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:

- 1 + Under

- 1 + Over

- X + Under

- X + Over

- 2 + Under

- 2 + Over.

Passaggio Turno (Live): La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre passerà il turno in una manifestazione ad eliminazione diretta.

Modalità della Vittoria (Live): La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato avvenimento:

- Vittoria squadra A ai tempi regolamentari

- Vittoria squadra A ai tempi supplementari

- Vittoria squadra A ai rigori

- Vittoria squadra B ai tempi regolamentari

- Vittoria squadra B ai tempi supplementari

- Vittoria squadra B ai rigori

1X2 con Handicap (Live): La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario. Se il valore dell'handicap è positivo deve essere sottratto alla squadra di casa, se è negativo deve essere sottratto alla squadra ospite.

1X2 con Handicap Primo tempo (Live): 
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del primo tempo compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario. Se il valore dell'handicap è positivo deve essere sottratto alla squadra di casa, se è negativo deve essere sottratto alla squadra ospite.

1X2 con Handicap Secondo tempo (Live): La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del secondo tempo compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario. Se il valore dell'handicap è positivo deve essere sottratto alla squadra di casa, se è negativo deve essere sottratto alla squadra ospite.

Espulsione SI/NO (Live): La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso di una partita sarà comminata un’espulsione nei tempi regolamentari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, sono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico.

Squadra che ha registrato più calci d’angolo - 1X2 (Live): La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d’angolo a suo favore.

Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con il segno X si pronostica che il numero di calci d’angolo sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 la preminenza della seconda squadra proposta.

Squadra che ha subito più ammonizioni - 1X2 (Live): La scommessa consiste nel pronosticare durante il tempo regolamentare della partita, al termine di un determinato avvenimento, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).

Con il segno 1 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la prima squadra proposta, con il segno X si pronostica che il numero di ammonizioni sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la seconda squadra proposta.

Doppia Chance In - Supplementari (Live): La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa Doppia Chance In.

Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Doppia Chance Out – Supplementari (Live): La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa Doppia Chance Out.

Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Doppia Chance In/Out – Supplementari (Live): La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa Doppia Chance In/Out.

Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Under/Over – Supplementari (Live): La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice. Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 

- 0,5

- 1,5

- 2,5

- 3,5

Antepost

Vincente: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Campionato Italiano, Champions League ecc.) o l’atleta che vincerà una classifica (es. Classifica Cannonieri serie A).

Vincente con Handicap: Bisogna pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l'handicap attribuito, sulla base della seguente tabella:

 

Handicap

JUVENTUS

0

NAPOLI

6

ROMA

12

INTER

20

MILAN

22

LAZIO

30

FIORENTINA

35

TORINO

38

SASSUOLO

42

ATALANTA

38

GENOA

46

SAMPDORIA

43

UDINESE

47

BOLOGNA

50

CHIEVO

48

VERONA

52

CAGLIARI

50

SPAL

60

CROTONE

61

BENEVENTO

63

 

- Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
- Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
- Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega Calcio, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato.
- In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

Vincente Senza squadra X: Bisogna pronosticare il "vincente" escludendo dalla lista la squadra X. Si fa riferimento alla classifica ufficiale. È prevista la voce Altro che comprende tutte le squadre/partecipante non presenti nella lista ad esclusione della squadra o partecipante X.

Testa a Testa: Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato, oppure passerà il turno in una determinata manifestazione (es. Champions League, Coppa Italia, Campionato del Mondo, ecc.), oppure in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori).

Antepost Testa a Testa Serie B: Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato italiano di Serie B, la scommessa in questione viene certificata sulla base della classifica al termine del girone di ritorno;

Vincente Accoppiata Gruppo: Si devono pronosticare le 2 squadre che passeranno il turno in un determinato girone.

Possibile Accoppiata Finale: Bisogna pronosticare quale sarà la finale del torneo.

Piazzamento Finale delle Squadre nel Torneo: La scommessa consiste nell'individuare la fase del torneo in cui sarà eliminata una squadra. Gli esiti possibili sono:

- Eliminata nella fase a gironi

- Eliminata negli ottavi di finale

- Eliminata nei quarti di finale

- Eliminata nelle semifinali

- Seconda classificata

- Vincitrice della manifestazione

Girone di Appartenenza del Vincitore Torneo: Si deve pronosticare a quale girone appartiene la squadra che vincerà il torneo.

Numero Goal Totali Segnati nel Torneo: Bisogna pronosticare il numero esatto di goal che saranno segnati complessivamente nel torneo, compresi quelli segnati nei tempi supplementari ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai supplementari.

Migliore Attacco della Fase a Gironi: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà più goal nella fase a gironi del torneo (in caso di arrivo in parità vale la regola della divisione della quota per il numero di squadre vincenti).

Migliore Difesa della Fase a Gironi: Bisogna pronosticare quale squadra subirà meno goal nella fase a gironi del torneo (in caso di arrivo in parità vale la regola della divisione della quota per il numero di squadre vincenti).

Testa a Testa Passaggio Turno: Bisogna pronosticare quale delle due squadre passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta.

Esempio:
Roma -Torino (Coppa Italia)
Risultato andata: 1-0.
Risultato ritorno: 0-2.
Esito vincente: Torino

Capocannoniere: La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli presenti nella lista proposta da Oia, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

Esempio: se un cliente ha giocato Milito a quota 7.50 e la classifica finale vedrà arrivare in testa a pari merito Di Natale ed appunto Milito, la scommessa del cliente verrà pagata a quota 3.75 (con la quota originaria divisa per 2); se i calciatori che vinceranno la classifica saranno tre, la scommessa verrà pagata a quota 2.50 (ovvero con la quota originaria divisa per 3).

Squadra Appartenenza Capocannoniere: Bisogna pronosticare la squadra di appartenenza del Capocannoniere del torneo indicato; qualora più calciatori arrivino in prima posizione nella classifica dei cannonieri la quota originaria va divisa per il numero degli esiti coinvolti. la squadra di appartenenza del giocatore a cui si fa riferimento è quella al termine del campionato.

Esempio: Se vincono la classifica dei cannonieri tre calciatori appartenenti a Milan, Napoli e Roma, la quota associata a detti esiti va divisa per tre. Nel caso in cui vincano la classifica dei cannonieri tre calciatori, di cui due appartenenti al Milan ed uno alla Roma, la quota associata a detti esiti va divisa per due (esito Milan e Roma).

Numero Goal del Capocannoniere: Bisogna pronosticare il numero esatto di goal segnati dal capocannoniere del torneo.

Convocato SI/NO: Bisogna pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.

Numero Goal Giornata Serie A: Bisogna pronosticare in quale classe, tra quelle indicate nella lista proposta da Oia, si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A.

Under/Over 26.5: Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A, risulterà superiore o inferiore al valore stabilito di 26.5 goal.

Qualificata Champions League SI/NO: Si deve pronosticare se la squadre proposta si qualificherà, al termine del campionato di calcio, in una posizione tale da dar diritto a disputare la Champions League nella stagione successiva o i relativi preliminari.

Squadra Retrocessa in Serie B SI/NO: Bisogna pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale.

Squadra Promossa In Serie A SI/NO: Bisogna pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato di calcio di serie B e relativi play off.

Punti Dopo Due Giornate: Bisogna pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono:

- 0 punti

- 1 punto

- 2 punti

- 3 punti

- 4 punti

- 6 punti

Arbitro Finale: Bisogna pronosticare, tra i nomi indicati nella lista proposta da Oia, chi arbitrerà la finale del torneo.

Ultima classificata:
 Bisogna pronosticare quale Squadra termina il campionato all’ultima posizioni della classifica. La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale della competizione. La voce ALTRO, se presente, comprende le squadre non presenti nella lista.

Miglior Giocatore del Torneo: Bisogna pronosticare quale sarà il miglior giocatore nel torneo, decretato dalla UEFA. Nel caso di eventuale parità tra due o più calciatori è prevista la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

Calciomercato: Bisogna pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedentemente conclusa. la certificazione per tale scommessa sarà effettuata da Oia al termine della sessione estiva del calciomercato dell’anno in corso nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente.​ ​

Prossimo Allenatore Leicester: Bisogna pronosticare il Prossimo allenatore confermato dal Leicester FC, tranne I traghettatori  Craig Shakespeare e Mike Stowell. Nel caso in cui il Leicester FC non dovesse ingaggiare nessun allenatore per la stagione in corso le scommesse saranno rimborsate.

Calciomercato Invernale: Bisogna pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione invernale (Entro 31 Gennaio) del calcio mercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento. La certificazione per tale scommessa sarà effettuata al termine della sessione invernale (Entro 31 Gennaio)   del calciomercato dell’anno in corso nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha iniziato la stagione.
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Campione d’inverno: Bisogna pronosticare quale Squadra a metà campionato sarà prima in classifica. La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale del campionato di Serie A. È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista.

Comunicazione Importante!

Al fine di fornire chiarimenti sulla gestione delle scommesse sportive a quota fissa, sulla base delle norme di settore, si comunica quanto segue.

Calcio: In caso di sospensione di una partita di calcio qualora la stessa, per regolamento sportivo, viene successivamente rigiocata dall’inizio, Oia certifica le scommesse realizzate sul campo al momento della sospensione dell’incontro e non procede a rendere disponibile l’accettazione del gioco sul nuovo avvenimento qualora lo stesso sia riprogrammato nei tre giorni successivi all’incontro sospeso.